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Data-sync — desktop & mobile
The desktop application is the complex one, and deliberately so. It runs the modern side of an agent operating system: teams of agents, workflows that hold their shape, integrations that reach servers, systems large enough to be worth calling systems. The mobile app is not trying to be that.
Two things live in both, and they are the two that matter.
Desktop
Built to keep things. Teams of agents, workflows, server integrations — work that is meant to still be standing months from now, on a screen big enough to hold it.
Mobile
Built for the moment. Mini apps: more temporary by nature, less computational investment behind them, and useful out of all proportion to what they cost to make.
What that means in practice
Ask for an image, a video, or a piece of text on the phone. If your administrator has also handed you a desktop device on the same email, that result is on the desktop too — not later, and not after an export. You work on two devices and the shot is simply in both places.
Artifacts run both ways. Build something on mobile and it can show up on the desktop; build it on the desktop and it can be there in your pocket. The capabilities are the same on either side — what differs is the horizon each one was designed for.
Following
Not everything should land everywhere, so the sync is not a firehose. Objects work on a follow logic: something created on the desktop can be followed on the other device, or left where it is. You decide which things travel with you.
Once an object is followed, it syncs bidirectionally, automatically. No exporting, no copy that quietly falls behind — one object, two devices.
The chat is the part we made lightest to move. It synchronises across devices immediately, because that is the thread you actually pick back up — the artifact is the output, the conversation is the work.
Two devices, one environment
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Sincronização de dados — desktop e mobile
A aplicação desktop é a complexa, e deliberadamente. Corre o lado moderno de um sistema operativo de agentes: equipas de agentes, workflows que mantêm a sua forma, integrações que chegam a servidores, sistemas suficientemente grandes para merecerem chamar-se sistemas. A app mobile não tenta ser isso.
Duas coisas vivem em ambos, e são as duas que importam.
Desktop
Feito para guardar coisas. Equipas de agentes, workflows, integrações com servidores — trabalho que deve continuar de pé daqui a meses, num ecrã suficientemente grande para o conter.
Mobile
Feito para o momento. Mini apps: mais temporárias por natureza, com menos investimento computacional por trás, e úteis muito além do que custam a fazer.
O que isso significa na prática
Peça uma imagem, um vídeo ou um texto no telemóvel. Se o seu administrador também lhe tiver entregue um dispositivo desktop com o mesmo email, esse resultado está também no desktop — não mais tarde, nem depois de uma exportação. Trabalha em dois dispositivos e o resultado está simplesmente nos dois sítios.
Os artefactos circulam nos dois sentidos. Construa algo no mobile e pode aparecer no desktop; construa no desktop e pode estar no seu bolso. As capacidades são as mesmas de ambos os lados — o que difere é o horizonte para que cada um foi desenhado.
Seguir
Nem tudo deve aterrar em todo o lado, por isso a sincronização não é uma mangueira aberta. Os objetos funcionam numa lógica de seguir: algo criado no desktop pode ser seguido no outro dispositivo, ou ficar onde está. Decide que coisas viajam consigo.
Assim que um objeto é seguido, sincroniza bidirecionalmente, automaticamente. Sem exportações, sem uma cópia que fica silenciosamente para trás — um objeto, dois dispositivos.
O chat é a parte que tornámos mais leve de mover. Sincroniza entre dispositivos de imediato, porque é esse o fio que realmente retoma — o artefacto é o resultado, a conversa é o trabalho.